Oz Chat logo

พารามิเตอร์นิสัย

อธิบายพารามิเตอร์นิสัยและวิธีใช้ออร์บใน Oz Chat พร้อมลักษณะเด่นของสวีท คูล ผู้ใหญ่ อินเทล แพสชัน และเพียว

พารามิเตอร์นิสัย

พารามิเตอร์นิสัยคือฟีเจอร์สำหรับปรับแนวโน้มการตอบสนองของตัวละคร การแจกจ่ายออร์บที่ได้รับเมื่อเลเวลอัป จะส่งผลต่อบรรยากาศของบทสนทนาและทิศทางของคำตอบได้

ฟีเจอร์นี้ไม่ได้เปลี่ยนนิสัยดั้งเดิมของตัวละครไปโดยสิ้นเชิง แต่เป็นการค่อยๆ ปรับแนวโน้มการตอบสนองทีละนิด โดยยังคงความเป็นตัวละครนั้นไว้

วิธีใช้ออร์บ

  • คุณจะได้รับออร์บเมื่อเลเวลอัป
  • สามารถแจกจ่ายออร์บที่ได้ให้กับพารามิเตอร์แต่ละตัว
  • หากอยากรู้สึกถึงผลลัพธ์ชัดเจน แนะนำให้แจกจ่ายเป็นจำนวนหนึ่งในคราวเดียว แทนการใส่ทีละน้อย
  • โดยประมาณ หากแจกจ่ายอย่างน้อย 100 พอยต์ขึ้นไป จะรู้สึกถึงความเปลี่ยนแปลงได้ง่ายขึ้น

ประเภทของพารามิเตอร์

พารามิเตอร์แนวโน้มการตอบสนอง
สวีทแสดงความอ่อนโยน ความรักลึกซึ้ง และการตอบสนองแบบหวานๆ ได้ง่ายขึ้น
คูลตอบรับอย่างสงบ และตอบสนองอย่างใจเย็นได้ง่ายขึ้น
ผู้ใหญ่แสดงท่าทีมีความสุขุม ความโอบอ้อมอารี และระยะห่างที่สงบนิ่งได้ง่ายขึ้น
อินเทลให้คำตอบที่ชาญฉลาด คำอธิบาย และการตอบสนองเชิงวิเคราะห์ได้ง่ายขึ้น
แพสชันแสดงอารมณ์ ความฮึกเหิม และการตอบสนองเชิงรุกได้ง่ายขึ้น
เพียวแสดงความซื่อตรง ความไร้เดียงสา และการตอบสนองแบบตรงไปตรงมาได้ง่ายขึ้น

ตัวอย่างการแจกจ่ายตามเป้าหมาย

บทสนทนาที่ต้องการแนะนำ
อยากให้มีบทสนทนาความรักแบบหวานๆ มากขึ้นสวีท เพียว
อยากได้คู่คุยปรึกษาที่สุขุมคูล ผู้ใหญ่ อินเทล
อยากคุยสนุกอย่างมีจังหวะแพสชัน สวีท
อยากสนุกกับบทสนทนาที่ชาญฉลาดอินเทล คูล
อยากให้ดูเป็นผู้ใหญ่และมีความสุขุมผู้ใหญ่ คูล

เคล็ดลับการปรับ

  1. ทำความเข้าใจนิสัยดั้งเดิมของตัวละครก่อน
  2. กำหนดทิศทางที่อยากเปลี่ยนไว้ 1 ทิศทาง
  3. แจกจ่ายโดยตั้งเป้าไว้ที่ 100 พอยต์ขึ้นไป
  4. คุยสักสองสามครั้งเพื่อตรวจสอบปฏิกิริยา
  5. ค่อยๆ เพิ่มทีละนิดตามความจำเป็น

หากปรับพารามิเตอร์หลายตัวพร้อมกันมากๆ จะยากที่จะรู้ว่าความเปลี่ยนแปลงไหนได้ผล ในช่วงแรกแนะนำให้จำกัดการปรับไว้เพียง 1 ถึง 2 ประเภท

ข้อควรระวัง

  • การปรับที่เบี่ยงเบนไปจากนิสัยดั้งเดิมของตัวละครมากเกินไปอาจแสดงผลได้ยาก
  • เนื่องจากเมมโมรีและการ์ดสถานการณ์ก็มีผลด้วย การตอบสนองทั้งหมดจึงไม่ได้ถูกกำหนดโดยพารามิเตอร์นิสัยเพียงอย่างเดียว
  • แม้พารามิเตอร์จะเหมือนกัน การตอบสนองก็อาจเปลี่ยนไปตามบริบทของบทสนทนา

หน้าที่เกี่ยวข้อง