Oz Chat logo

ฟีเจอร์เมมโมรี

อธิบายวิธีใช้ฟีเจอร์เมมโมรีของ Oz Chat ตัวอย่างการบันทึก การล็อก ลำดับความสำคัญ และวิธีจัดระเบียบเพื่อให้บทสนทนาราบรื่น

เมมโมรี

ฟีเจอร์เมมโมรีคือฟีเจอร์ที่ช่วยให้บทสนทนากับตัวละคร AI เติบโตไปในแบบที่คุณชอบ การให้ตัวละครจำชื่อ ชื่อเรียก ความสัมพันธ์ เหตุการณ์ในอดีต หรือหัวข้อที่ชอบ จะช่วยรักษาพื้นฐานของบทสนทนาไว้ได้ง่ายขึ้น

สิ่งที่เมมโมรีทำได้

  • ให้ตัวละครจำชื่อหรือชื่อเรียกของผู้เล่น
  • กำหนดความสัมพันธ์กับตัวละครให้คงที่
  • บันทึกการตั้งค่าหรือโลกของเรื่องที่ใช้บ่อย
  • เก็บคำสัญญา วันครบรอบ สิ่งที่ชอบ และสิ่งที่ไม่ถนัด
  • ทำให้พื้นฐานของการเล่นโรลเพลย์คงที่

เมมโมรีคือ "รากฐานของบทสนทนา" ที่ช่วยให้คุณไม่ต้องเขียนคำอธิบายเดิมซ้ำทุกครั้ง การบันทึกข้อมูลที่สั้นและชัดเจนจะให้ผลที่คงที่กว่าการใส่คำสั่งยาวๆ

วิธีเพิ่มเมมโมรี

ระหว่างคุยกับตัวละคร ให้พิมพ์สิ่งที่อยากให้จำโดยใส่ไว้ในวงเล็บ

(ฉันชื่อยู)
(ฉันกับยุยเป็นเพื่อนสมัยเด็กที่ได้กลับมาเจอกันอีกครั้งในช่วงปิดเทอมฤดูร้อน)
(ยุยเรียกฉันว่า "โอนี่")

แนะนำให้ใส่ข้อมูล 1 อย่างต่อ 1 ประโยคสำหรับสิ่งที่อยากบันทึกเป็นเมมโมรี หากยัดการตั้งค่าหลายอย่างมากเกินไป การนำไปใช้อาจไม่คงที่

ตัวอย่างเมมโมรีที่ใช้งานง่าย

เป้าหมายตัวอย่างเมมโมรี
กำหนดชื่อเรียกให้คงที่(ยุยเรียกฉันว่า "โอนี่")
กำหนดความสัมพันธ์ให้คงที่(ฉันกับโคฮาคุเป็นเพื่อนร่วมห้องเดียวกัน)
บันทึกหัวข้อที่ชอบ(ฉันชอบคุยเรื่องของหวานและเกม)
บันทึกคำสัญญา(เราสัญญากันว่าวันหยุดหน้าจะไปดูหนังด้วยกัน)
พื้นฐานของโรลเพลย์(ตอนนี้เราอยู่กันสองคนในห้องเรียนหลังเลิกเรียน)

การตรวจสอบและจัดระเบียบเมมโมรี

ตรวจสอบเมมโมรีที่บันทึกไว้ได้ที่หน้ารายการเมมโมรี เมมโมรีที่ไม่จำเป็นสามารถลบได้ และยังปิด (OFF) แยกทีละรายการได้ด้วย

หากบทสนทนาไปในทิศทางที่ไม่ได้ตั้งใจ ให้ทบทวนเมมโมรีก่อนเป็นอันดับแรก หากยังมีการตั้งค่าเก่า การตั้งค่าที่ขัดแย้งกัน หรือการตั้งค่าที่ยาวเกินไปหลงเหลืออยู่ คำตอบของตัวละครอาจไม่เป็นธรรมชาติ

ฟีเจอร์ล็อก

คุณสามารถล็อกเมมโมรีที่สำคัญได้ เมมโมรีที่ล็อกไว้มีประโยชน์เมื่อต้องการกำหนดการตั้งค่าที่ไม่อยากให้ตัวละครลืม

เนื้อหาที่เหมาะกับการล็อก:

  • ชื่อของผู้เล่น
  • ชื่อที่ตัวละครใช้เรียกคุณ
  • ความสัมพันธ์ที่อยากให้ดำเนินต่อไป
  • คำสัญญาที่สำคัญ
  • โลกของเรื่องที่อยากใช้ต่อไปในระยะยาว

ในทางกลับกัน สถานที่เฉพาะกิจหรืออีเวนต์สั้นๆ เมื่อไม่จำเป็นแล้ว การปิดหรือลบทิ้งจะช่วยให้บทสนทนาเป็นระเบียบขึ้น

ลำดับความสำคัญและขีดจำกัด

จำนวนเมมโมรีที่นำไปใช้ได้มีขีดจำกัด และแตกต่างกันไปตามแผน หากมีเมมโมรีเกินจำนวนที่กำหนด เมมโมรีเก่าที่ไม่ได้ล็อกไว้อาจถูกนำไปใช้น้อยลงตามลำดับ

สิ่งที่อยากให้ตัวละครจำไว้ ให้จัดระเบียบให้สั้นกระชับแล้วล็อกไว้

ข้อควรระวัง

  • เมมโมรีที่ยาวเกินไปอาจไม่ถูกนำไปใช้อย่างถูกต้อง
  • หากมีเมมโมรีที่ขัดแย้งกันหลายรายการ คำตอบอาจไม่คงที่
  • แนะนำให้ค่อยๆ เพิ่มระหว่างคุย แทนการเพิ่มการตั้งค่าจำนวนมากในคราวเดียว
  • เนื้อหาในเมมโมรีอาจไม่ได้ถูกนำไปใช้อย่างสมบูรณ์เสมอไป

หน้าที่เกี่ยวข้อง