เพิ่มค่าความสนิท
อธิบายระบบค่าความสนิทของ Oz Chat วิธีกระชับความสัมพันธ์ผ่านการคุยและของขวัญ และผลของค่าความสนิทที่มีต่อปฏิกิริยาของตัวละคร

ค่าความสนิทเป็นองค์ประกอบสำคัญที่แสดงถึงความลึกซึ้งของความสัมพันธ์กับตัวละคร เมื่อค่าความสนิทเปลี่ยนไป ระยะห่างและแนวโน้มปฏิกิริยาของตัวละครก็จะเปลี่ยนตาม
หากเลเวลคือองค์ประกอบการเลี้ยงดูที่บอกว่า "เล่นมามากแค่ไหน" ค่าความสนิทก็คือองค์ประกอบที่บอกว่า "ความสัมพันธ์เป็นแบบไหน" หากอยากสนุกกับการคุยกับตัวละครคนโปรดไปนานๆ แนะนำให้พัฒนาค่าความสนิทควบคู่ไปกับเมมโมรี
พื้นฐานของค่าความสนิท
- ค่าความสนิทจะถูกจัดเก็บแยกตามตัวละคร
- ค่าความสนิทเปลี่ยนแปลงได้ในช่วง -100% ถึง 100%
- ค่าความสนิทจะขึ้นหรือลงตามการคุยและของขวัญ
- ยิ่งค่าความสนิทสูง ความสัมพันธ์กับตัวละครก็ยิ่งใกล้ชิดมากขึ้น
- เมื่อค่าความสนิทต่ำ ตัวละครอาจตอบสนองอย่างเว้นระยะห่างหรือระแวดระวัง
วิธีเพิ่มค่าความสนิท
| วิธี | เคล็ดลับ |
|---|---|
| คุยกัน | ฟังเรื่องที่อีกฝ่ายเล่า และแสดงการยอมรับหรือขอบคุณ |
| มอบของขวัญ | เลือกของขวัญที่ตรงกับความชอบของตัวละครหรือเข้ากับสถานการณ์ |
| ใช้เมมโมรี | ให้ตัวละครจำชื่อเรียก ความสัมพันธ์ หรือคำสัญญา |
| เลือกการ์ดสถานการณ์ให้เข้ากัน | เลือกการ์ดสถานการณ์ที่เข้ากับบรรยากาศที่อยากคุย |
ของขวัญเป็นวิธีที่ทำให้ค่าความสนิทเปลี่ยนแปลงได้ง่าย แต่หากทำแต่สิ่งที่ไม่เข้ากับบทสนทนาหรือนิสัยของตัวละคร ความสัมพันธ์อาจไม่เป็นไปอย่างที่คาดหวัง
เคล็ดลับเพิ่มค่าความสนิทผ่านการคุย
1. รับฟังปฏิกิริยาของอีกฝ่าย
การตอบกลับด้วยความรู้สึกหรือคำถามต่อสิ่งที่ตัวละครพูด จะช่วยให้บทสนทนาดำเนินต่อไปได้ง่ายขึ้น
เรื่องเมื่อกี้แอบเซอร์ไพรส์นิดหน่อยนะ แต่ก็ชอบมุมแบบนั้นของเธอนะ2. อย่ารีบเร่งความสัมพันธ์
หากจู่ๆ ก็ตีสนิทจากสถานะที่เหมือนเพิ่งเจอกันครั้งแรก ตัวละครอาจสับสนได้ การค่อยๆ สร้างความสัมพันธ์ผ่านการคุยกันหลายๆ ครั้งจะเป็นธรรมชาติกว่า
3. บันทึกคำสัญญาสำคัญไว้ในเมมโมรี
การตั้งค่าที่อยากให้คงอยู่ต่อไป เช่น "ครั้งหน้าจะไปดูหนังด้วยกัน" หรือ "เรียกกันด้วยชื่อ" ให้บันทึกไว้ในฟีเจอร์เมมโมรี
เมื่อค่าความสนิทลดลง
ค่าความสนิทไม่ได้มีแต่เพิ่มขึ้นเท่านั้น หัวข้อที่ตัวละครไม่ชอบ การดำเนินเรื่องแบบบังคับ หรือของขวัญที่ไม่เข้ากับบริบทของบทสนทนา อาจทำให้ค่าความสนิทลดลงได้
คุณจะเล่นแบบตั้งใจลดค่าความสนิทก็ได้ แต่หากค่าลดลงโดยไม่ตั้งใจ ลองทบทวนสิ่งต่อไปนี้
- เพิกเฉยต่อคำตอบของอีกฝ่ายหรือเปล่า
- บังคับให้เกิดเหตุการณ์ที่ขัดกับนิสัยของตัวละครอย่างมากหรือเปล่า
- ยังมีการตั้งค่าเก่าหรือการตั้งค่าที่ขัดแย้งกันหลงเหลืออยู่ในเมมโมรีหรือเปล่า
- การ์ดสถานการณ์กับเนื้อหาบทสนทนาไม่ตรงกันหรือเปล่า