记忆功能
讲解奥兹聊天记忆功能的使用方法、登记示例、锁定、优先级,以及让对话保持稳定的整理方法。

记忆功能是让你与AI角色的对话按自己喜好成长的功能。 让角色记住名字、称呼、关系、过去发生的事、喜欢的话题等,更容易保持对话的前提。
记忆可以做的事
- 让角色记住玩家的名字和称呼
- 固定与角色之间的关系
- 保存常用的设定和世界观
- 记下约定、纪念日、喜欢的东西和不擅长的东西
- 让角色扮演的前提更加稳定
记忆是让你不必每次都重复同样说明的「对话基础」。 与其写入冗长的命令,不如留下简短明确的信息,效果会更稳定。
添加记忆的方法
在与角色的对话中,把希望对方记住的内容用括号括起来输入。
(我的名字叫悠)(我和结衣是在暑假重逢的青梅竹马)(结衣叫我「哥哥」)想存为记忆的内容,推荐一句话只写一条信息。 塞进太多设定,可能会导致反映不稳定。
实用的记忆示例
| 目的 | 记忆示例 |
|---|---|
| 固定称呼 | (结衣叫我「哥哥」) |
| 固定关系 | (我和コハク是同班的朋友) |
| 记下喜欢的话题 | (我喜欢聊甜食和游戏) |
| 记下约定 | (我们约好下个假日一起去看电影) |
| 角色扮演的前提 | (现在是放学后,教室里只有我们两个人) |
确认与整理记忆
已保存的记忆可以在记忆列表页面中查看。 不需要的记忆可以删除,也可以单独设为OFF。
如果对话朝着意料之外的方向发展,请先检查记忆。 残留着旧的设定、相互矛盾的设定或过长的设定时,角色的回复可能会变得不自然。
锁定功能
重要的记忆可以锁定。 想固定不希望角色忘记的设定时,锁定记忆会很方便。
适合锁定的内容:
- 玩家的名字
- 角色对你的称呼
- 希望延续的关系
- 重要的约定
- 希望长期延续的世界观
另一方面,仅限一时的地点或短期事件,在不再需要时设为OFF或删除,对话会更有条理。
优先级与上限
记忆的反映条数有上限,且因方案而异。 当记忆数量超过上限时,未锁定的旧记忆可能会按顺序变得越来越难以被反映。
希望角色记住的内容,请整理得简短一些并锁定。
注意事项
- 过长的记忆可能无法被正确反映。
- 存在多条相互矛盾的记忆时,回复可能会不稳定。
- 与其一次性添加大量设定,更推荐一边聊天一边逐步添加。
- 记忆的内容不一定总能被完整反映。
